Street Fighter EX Series การทดลองเข้าสู่ 3D ครั้งแรก

Browse By

Street Fighter EX Series การทดลองเข้าสู่ 3D ครั้งแรก

บทนำ: เมื่อ 2D สู่ 3D คือความท้าทาย

ตลอดช่วงทศวรรษ 90 Street Fighter คือตัวแทนของเกมต่อสู้ 2D ที่ไม่มีใครโค่นได้ แต่ในช่วงเวลาเดียวกัน กระแส 3D Fighting Game จาก Tekken, Virtua Fighter และ Dead or Alive กำลังมาแรง Capcom จึงตัดสินใจร่วมมือกับ Arika เปิดตัว Street Fighter EX Series ในปี 1996 บนตู้เกมอาร์เคดและเครื่อง PlayStation ถือเป็นการทดลองครั้งแรกของแฟรนไชส์นี้ในการก้าวเข้าสู่โลก 3D แม้ผลลัพธ์จะหลากหลาย แต่ก็กลายเป็นอีกหนึ่งหน้าประวัติศาสตร์ที่แฟนเกมจดจำ


จุดเริ่มต้น: Street Fighter EX (1996)

การเปลี่ยนจาก 2D เป็น 3D

  • ใช้โมเดล Polygon ทำให้ตัวละครมีมิติสมจริงมากขึ้น
  • แต่การเล่นยังคงอยู่บนระนาบ 2D (เรียกว่า 2.5D) เพื่อรักษาความคลาสสิก

ตัวละครที่ปรากฏ

  • ตัวละครหลักอย่าง Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Zangief ยังอยู่ครบ
  • เพิ่มตัวละครใหม่โดย Arika เช่น Skullomania, Doctrine Dark, Kairi ซึ่งกลายเป็นที่จดจำของแฟน ๆ

รีวิวลูกค้า:
“ตอนเห็น Skullomania ครั้งแรก ผมช็อกเลย ดีไซน์มันแปลกแต่โคตรเท่ ยิ่งได้ลองเล่นแล้วติดใจสุด ๆ” — คุณเดียร์, 30 ปี


Street Fighter EX Plus และ EX Plus α

Capcom ไม่หยุดเพียงเวอร์ชันแรก แต่ปรับปรุงต่อด้วย EX Plus และ EX Plus α (PlayStation)

  • เพิ่มตัวละครใหม่ เช่น Garuda, Blair Dame, Pullum Purna
  • ปรับสมดุลและเพิ่มโหมดเล่นที่บ้าน เช่น Training และ Versus Mode

จุดเด่น

แม้ระบบภาพจะยังไม่เนียนเท่า Tekken แต่ เอกลักษณ์ของตัวละครใหม่ ทำให้แฟน ๆ จดจำได้อย่างยาวนาน


Street Fighter EX2 (1998) และ EX2 Plus (1999)

พัฒนาการของเกม

  • กราฟิก 3D ลื่นไหลขึ้น สีสันสดใสกว่าเดิม
  • ระบบ Excel Combo ที่ให้ผู้เล่นสร้างคอมโบยาวเองได้
  • ตัวละครใหม่อย่าง Sharon, Nanase, Vulcano Rosso เข้ามาเติมเต็มความสดใหม่

รีวิวลูกค้า:
“ผมติดใจ EX2 เพราะระบบ Excel Combo มันเปิดโอกาสให้คิดคอมโบเองจริง ๆ รู้สึกว่ามีอิสระมากกว่าภาคเก่า” — คุณนัท, 28 ปี


Street Fighter EX3 (2000): บนเครื่อง PlayStation 2

การเปลี่ยนแปลง

  • ออกพร้อมการเปิดตัว PS2 เป็นเกมต่อสู้ 3D รุ่นแรกของคอนโซล
  • มีระบบ Tag Battle เล่น 2 ต่อ 2 ได้
  • ปรับปรุงโมเดลตัวละครให้สมจริงขึ้นกว่าเดิม

ข้อดีและข้อเสีย

  • จุดเด่นคือโหมด Tag Team ที่เพิ่มความมันส์
  • แต่ขณะเดียวกัน เกมยังไม่สามารถเทียบความนิยมกับ Tekken 4 หรือ Virtua Fighter 4 ได้

รีวิวลูกค้า:
“ผมจำได้ว่าซื้อ PS2 มาเพราะ EX3 นี่แหละ ได้เล่น Tag Team กับเพื่อนสนุกมาก ถึงแม้กราฟิกจะยังแข็ง ๆ อยู่ก็ตาม” — คุณโอ, 33 ปี


เอกลักษณ์ของ EX Series

แม้ EX Series จะไม่ดังเท่าภาคหลัก แต่ก็มีสิ่งที่แฟน ๆ จดจำได้ชัดเจน

  • ตัวละครดั้งเดิมของ Arika เช่น Skullomania, Garuda, Doctrine Dark
  • ระบบการเล่นแบบ 2.5D ที่ผสมผสาน 3D เข้ากับความคลาสสิก
  • Excel Combo และ Tag Battle ที่เพิ่มสีสันให้เกม

บทบาทในประวัติศาสตร์ Street Fighter

  1. การทดลองที่กล้าเสี่ยง: ทำให้เห็นว่าซีรีส์สามารถก้าวออกจากกรอบ 2D ได้
  2. แรงบันดาลใจ: แม้ภาคหลังจะกลับไปโฟกัส 2D อีกครั้ง แต่แนวคิดบางอย่าง เช่นการทำคอมโบอิสระ ถูกนำไปต่อยอด
  3. ตัวละครใหม่ที่กลายเป็นขวัญใจ: Skullomania ถึงทุกวันนี้ยังมีแฟนคลับมากมาย

จากร้านเกมสู่ยุคดิจิทัล: ufabet บอลชุดออนไลน์ ราคาดีที่สุด

หากย้อนกลับไปในยุค 90 ผู้เล่นต้องเข้าไปในร้านเกมตู้เพื่อสัมผัส Street Fighter EX แต่ปัจจุบันความสะดวกสบายเข้ามาแทนที่ เหมือนกับ คาสิโน ufabet เว็บตรง ครบทุกเกมเดิมพัน ที่ทำให้ทุกการเข้าถึงโลกการแข่งขันอยู่ในมือคุณเสมอ ระบบที่ลื่นไหลและรวดเร็วทำให้ประสบการณ์ไม่สะดุด เปรียบได้กับการทดลอง 3D ของ Street Fighter ที่แม้ไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นการก้าวสำคัญที่ผลักดันวงการเกมต่อสู้ไปข้างหน้า


บทสรุป: การทดลองที่ไม่สูญเปล่า

Street Fighter EX Series อาจไม่ใช่ภาคที่โด่งดังที่สุด แต่ก็คือการทดลองที่ทำให้ซีรีส์ก้าวสู่ความเป็นไปได้ใหม่ ๆ และพิสูจน์ว่าแฟรนไชส์นี้กล้าที่จะเปลี่ยนแปลง ทุกการอัปเดต แม้จะไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เพิ่มรสชาติให้กับตำนาน Street Fighter

และเช่นเดียวกับ ufabet เล่นผ่านมือถือ รองรับ iOS และ Android ที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของการพัฒนาเพื่อตอบโจทย์ผู้ใช้ในโลกดิจิทัล EX Series ก็แสดงให้เห็นว่าการทดลองและการกล้าเสี่ยงสามารถสร้างสิ่งใหม่ ๆ ที่แฟน ๆ จดจำได้ตลอดกาล